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Los 10 países en los que más dinero se pierde por el juego




07/02/2016 - 18:00:27
Infobae.- Australia es el pa�s en el que la gente pierde m�s dinero en el juego. En promedio, el monto asciende a unos 1.100 d�lares anuales por habitante, seg�n un informe realizado por The Economist, con datos de la consultora H2 Gambling Capital.

M�s de la mitad de ese dinero (590 d�lares) se va en las m�quinas tragamonedas, que son m�s populares all� que en cualquier otro lugar. En segundo lugar, con una media de 200 d�lares, est�n los casinos. Y tercero, con 100 d�lares cada uno, aparecen los juegos interactivos, a trav�s de internet y de la televisi�n, y las casas de apuestas.

El segundo pa�s con los jugadores m�s gastadores es Singapur, con 1.040 d�lares por habitante. En ese caso, los casinos se llevan la mayor parte, seguidos de la loter�a y las tragamonedas. Tercero se ubica Estados Unidos, aunque bastante m�s lejos: el gasto medio es de 590 d�lares. Al igual que en Singapur, lideran los casinos, muy por delante de la loter�a y las maquinitas.

Los siete restantes tienen niveles de p�rdidas similares. Son Nueva Zelanda (580), Finlandia (560), Irlanda (500), Noruega (470), Italia (470), Canad� (470) y Reino Unido (450).

Si se consideran los gastos totales, sin discriminar por la cantidad de poblaci�n, el que est� a la cabeza es Estados Unidos, con 142.200 millones de d�lares. Lo sigue China, con 95.400 millones de d�lares. Completan la lista Jap�n (29.800 millones), Italia (23.900 millones), Reino Unido (23.600 millones), Australia (20.300 millones), Alemania (14.600 millones), Canad� (13.400 millones), Francia (13 mil millones) y Espa�a (10.900 millones).

Las proyecciones para el pr�ximo lustro indican que la industria del juego va a seguir creciendo en el mundo. Las p�rdidas de los jugadores trepar�n de los 460 mil millones estimativos de 2015, a 545 mil millones en 2020. Un crecimiento del 18 por ciento.

Los casinos se mantendr�n en la cima, pasando de 150 a 170 mil millones, seguidos por la loter�a, que subir� de 140 a 150 mil millones. En tercer lugar continuar�n las tragamonedas, que pasar�n de 80 a 100 mil millones.

El rubro que m�s crecer� es el de las apuestas interactivas, sobre todo a trav�s de internet. Los gastos de los consumidores en estos juegos son hoy 40 mil millones de d�lares anuales. En 2020 se estima que lleguen a 65 mil millones, un 62% m�s.

Cuando el juego se transforma en un vicio
Como muchas otras actividades, tiene sus efectos positivos para la sociedad. Crea fuentes de trabajo y le permite al Estado recaudar recursos que luego puede volcar a los m�s necesitados. Pero tambi�n tiene muchos riesgos por su facilidad para generar adicci�n, algo que arruina econ�micamente a las personas y a sus familias, y que termina afectando todos los aspectos de la vida.

V�ctor Hugo Cano Bedoya es psic�logo y profesor de la Universidad de San Buenaventura, Colombia. Es especialista en adicciones, y ha estudiado en profundidad los efectos de la ludopat�a. Infobae lo consult� para comprender su poder de da�o.

"Los pacientes vienen con una mezcla de rabia y tristeza. Rabia frente a las p�rdidas que han sufrido, y al dolor causado a la familia. Lo primero que impacta es lo econ�mico, sobre todo en personas pobres. Despu�s viene lo cl�nico. Hay gente que puede pasar en el casino un d�a entero, sin ninguna noci�n del tiempo", explic�.

"Quien que padece la dificultad �continu� pasa por una serie de fases similares a las de alguien que sufre una adicci�n a una sustancia qu�mica. La primera reacci�n es la negaci�n del problema. Luego se lo asume, pero se cree posible resolverlo sin ayuda. Se calcula que s�lo entre 25 y el 30% lo consigue. El resto necesita alg�n tipo de soporte".

Cuando se dice que es algo que afecta todos los aspectos de la vida es literal. Uno de los primero �mbitos en los que repercute es el trabajo.

"En la parte laboral, empiezan a faltar y a pedir dinero prestado a sus compa�eros. En algunos casos, solicitan a sus jefes que les adelanten el salario, y pueden llegar incluso a robar dentro de la empresa o instituci�n. Cuando el asunto se vuelve una adicci�n, se terminan aislando", dijo el especialista.

�Cualquier persona puede caer presa de la ludopat�a? �Qu� factores la predisponen?

"En mi experiencia, la mitad de los pacientes que he tratado ten�an antecedentes familiares. No necesariamente de ludopat�a, pero s� de alcoholismo u otro tipo de adicci�n. El punto de partida suele estar asociado a p�rdidas significativas, ya sea econ�micas o afectivas. No solamente juegan para ganar dinero, sino para paliar una necesidad emocional", cont� Cano Bedoya.

El gran desaf�o es avanzar en mecanismos de regulaci�n eficientes para combatir los efectos nocivos de este fen�meno, pero sin caer en la prohibici�n total, que no suele dar buenos resultados.

"En el caso de Medell�n, si bien es cierto que hay regulaciones de tipo legal en cuanto al n�mero de m�quinas, por ejemplo, se cumplen medianamente. Hay zonas de la ciudad donde abunda el n�mero de casinos, y todo est� en regla. Pero cuando uno va a los barrios populares se encuentra con establecimientos que tienen dos o tres tragamonedas, cuando se supone que el m�nimo deber�an ser seis. Son m�quinas que ya no se utilizan en los casinos. En algunos casos, las compran los due�os de las tiendas, pero en otros, son los grupos delincuenciales los que las ponen y cobran un impuesto", explic� el psic�logo.

"Si hay una reglamentaci�n se tiene que cumplir, de principio. Lo segundo es crear espacios de recreaci�n y esparcimiento alternativos en los sectores populares. En los �ltimos a�os est�n llegando adolescentes de 13 a 17 a�os con problemas de adicci�n al juego. Es muy importante generar otros espacios", concluy�.

Por: Dario Mizrahi dmizrahi@infobae.com

http://www.infobae.com/2016/02/07/1788259-los-10-paises-los-que-mas-dinero-se-pierde-el-juego

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