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Los videojuegos generan fortunas pero los actores de voz luchan por ganarse la vida




08/11/2017 - 09:31:58
Infobae.- Los Angeles � Ella se despert� con un cosquilleo en la garganta. Era algo muy preocupante para Ashly Burch que, a sus 27 a�os, ya es toda una estrella en ascenso en el peque�o mundo de los actores de voz. Ella es muy conocida por su trabajo en los videojuegos. As� que al salir de su casa esa ma�ana, Burch bebi� una relajante mezcla de t� chai y leche de arveja. "No es un producto l�cteo, porque la leche crea una especie de moco y no hace un buen sonido", explica.

Ahora, con un pie dentro del estudio insonorizado cerca de Santa Monica, no da ninguna muestra de incomodidad al tiempo que se prepara para grabar nuevas l�neas para Horizon Zero Dawn, uno de los lanzamientos m�s populares del a�o.

"�C�mo est� tu garganta?", le pregunta el director.

"Bien", contesta ella mientras un monitor mostraba el texto que ten�a que leer.

Los actores de voz, cada vez m�s, est�n en la primera l�nea de una transformaci�n que se est� imponiendo en la industria del entretenimiento a medida que converge la creatividad de Hollywood y la innovaci�n de Silicon Valley. La voz, ese marcador �ntimo de la emoci�n humana, ahora se considera esencial para el mercado de los videojuegos, una industria que mueve USD 24,5 billones, donde los gr�ficos son hiperrealistas y las historias que se usan en los juegos pueden ser ambientados en los mejores dramas de cine. Y los mejores actores de voz, sus nombres son muy populares entre los fan�ticos y promovidos por las compa��as, pueden convertirse en celebridades a pesar de no aparecer nunca en pantalla.


Sin embargo, los actores de voz de esta industria no son tratados como actores de televisi�n y de cine. Esto llev� a que estos profesionales fueron a una huelga contra 11 de los desarrolladores de videojuegos m�s grandes. �El motivo? Quer�an mejorar el pago de bonificaci�n y la seguridad, como el estr�s vocal. La amarga disputa laboral se prolong� durante 11 meses y esta situaci�n ha hecho que se convirtiera en la huelga m�s larga de la historia del mayor sindicato de actores de Hollywood, el SAG-AFTRA. Burch se vio obligada a renunciar a un papel aclamado por la cr�tica, a pesar de que ella quer�a hacerlo. Los fan�ticos de los juegos tem�an retrasos en sus t�tulos favoritos antes de que se llegara a un acuerdo tentativo.

La prolongada huelga puso de relieve c�mo los videojuegos han surgido como la escena de un tenso enfrentamiento entre Hollywood y Silicon Valley. Los actores de voz quieren ser tratados como actores de cine y televisi�n, ya que se consideran fundamentales para el proceso creativo. Las empresas tecnol�gicas, a menudo, ven a los desarrolladores e ingenieros como las verdaderas estrellas del espect�culo.

"Siguen diciendo: "los videojuegos son diferentes", explica J. B. Blanc, conocido actor de doblaje y director que ha trabajado con Burch en varias ocasiones. "Pero eso no es verdad porque los juegos quieren ser pel�culas y las pel�culas quieren ser juegos. B�sicamente son pel�culas con m�s de 100 horas de duraci�n", apostilla en ese sentido.

Un par de d�as antes de su sesi�n con Horizon Zero Dawn, Burch estaba en las oficinas de Cartoon Network, en Burbank, para grabar las voces de OK K.O.! Let"s Be Herores. Gracias a este tipo de trabajos, Burch y otros actores de voz han podido mantenerse a flote mientras se prolongaba la huelga y desaparec�an las audiciones para los videojuegos.


Otra actriz, Courtenay Taylor, mencion� que sufri� una hemorragia en sus cuerdas vocales el a�o pasado mientras trabajaba en el juego. La mayor�a de las lesiones provienen de la emoci�n, como los gritos. Pero ella se lastim� susurrando y tuvo que visitar a un pat�logo del habla para hacer rehabilitaci�n. Ante esa situaci�n, ella no pudo trabajar durante tres meses.

"Puedo mostrarte algunas im�genes bastante duras si quieres" comenta Taylor sobre unas fotos de sus cuerdas vocales da�adas.

Otros actores dijeron que hab�an notado sangre en sus gargantas durante las largas sesiones de trabajo. Un actor, incluso, se desmay� durante una audici�n despu�s de gritar durante bastante tiempo.

La naturaleza de los videojuegos dificulta el trabajo. Muchos juegos presentan personajes muriendo o gritando en agon�a. Se necesita un actor para hacer cada uno de esos sonidos. Burch trabaj� una vez en un videojuego de tem�tica militar que requer�a que todos sus textos fueron le�dos a gritos durante cuatro horas.

El a�o pasado, el sindicato invit� a la Divisi�n de Seguridad y Salud Ocupacional de California a investigar lo que calific� como condiciones inseguras y estresantes para los actores que hacen videojuegos. Antes de que los reguladores se negaran a tomar medidas, el sindicato les reprodujo la grabaci�n de un actor que hac�a un t�pico "grito de muerte".

"No pod�an creer que estuvi�ramos gritando as� durante cuatro horas", relata Keythe Farley, otro actor.

Incluso los juegos m�s tranquilos y basados en la historia requieren mucho di�logo porque contienen docenas de horas.

"Te esfuerzas por hacer estas voces porque quieres ayudar en el trabajo, y ah� es donde te lastimas", lamenta Kate Flannery, otra actriz de OK K.O.

Durante la huelga, el sindicato solicit� que la sesi�n regular de cuatro horas se redujera a la mitad por considerarse un trabajo estresante. Pero el acuerdo tentativo incluye solo la promesas de que las compa��as trabajar�n con el sindicato para examinar el problema durante un per�odo de tres a�os.

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