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Personificar a Einstein en juegos de realidad virtual mejora la inteligencia y reduce los prejuicios




11/07/2018 - 11:33:22
RT.- Asumir la identidad de Albert Einstein en un juego de realidad virtual otorga la posibilidad de desbloquear recursos mentales inaccesibles hasta el momento, as� como puede aumentar el rendimiento en las tareas cognitivas, mejorar el autoestima e incluso superar los prejuicios contra la gente mayor, sugiere un estudio publicado en junio en la revista Frontiers in Psychology.

Los programas de simulaci�n "pueden crear la ilusi�n de un cuerpo virtual que sustituye el tuyo" mediante una "encarnaci�n virtual", explic� Mel Slater, investigador de la Universidad de Barcelona (Espa�a) y coautor del trabajo.

Esta investigaci�n consisti� en crear "un ambiente virtual inmersivo", en el que los participantes del experimento pod�an ver un "nuevo cuerpo reflejado en un espejo", de modo que el avatar se correspond�a "exactamente con todos sus movimientos", creando "una poderosa ilusi�n de que ese cuerpo virtual es el propio".

El experimento cont� con la participaci�n de treinta hombres j�venes, quienes al comienzo debieron realizar diversas tareas para determinar su aptitudes cognitivas, su nivel de autoestima y sus esterotipos sobre las personas de mayor edad.

Posteriormente, todos ellos fueron provistos de cascos de realidad virtual y de trajes con sensores que miden los movimientos corporales. La mitad del grupo debi� encarnar el cuerpo virtual de Albert Einstein, mientras que los otros quince integrantes utilizaron personajes normales con cuerpos de hombres adultos.

Al completar una serie de ejercicios en el ambiente virtual, los participantes fueron sometidos otra vez al mismo tipo de pruebas que al comienzo. Esta vez, aquellos integrantes del experimento que hab�an personificado a Einstein obtuvieron un mejor rendimiento cognitivo, especialmente los que ten�an una autoestima baja. Adem�s, este grupo redujo su nivel de parcialidad hacia la gente mayor.
Activar los recursos mentales

Los expertos explican esto apuntando que los prejuicios est�n basados en considerar a alguien como diferente a uno mismo, mientras que la experiencia de encarnar el cuerpo virtual de una persona mayor ayud� a difuminar estas diferencias.

De la misma manera, el hecho de sentirse en el cuerpo de una persona extremadamente inteligente pudo haber afectado de manera positiva a la autopercepci�n de los participantes, ayud�ndoles a activar recursos mentales desaprovechados hasta ese momento.

"Es posible que esta t�cnica pueda ayudar a la gente con el autoestima baja a desempe�arse mejor en las tareas cognitivas", as� como "podr�a ser de utilidad en la educaci�n", concluy� Slater.

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