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La Organización Mundial de la Salud reconocerá el trastorno por los videojuegos como un problema mental




22/12/2017 - 11:29:25
Infobae.- La Organizaci�n Mundial de la Salud (OMS) incluir�, por primera vez, el trastorno por videojuegos como enfermedad mental, al incluirlo en su pr�xima edici�n de la Clasificaci�n Internacional de Enfermedades, que ser� actualizada por primera desde 1990, inform� este jueves el diario El Pa�s.

La posibilidad de que los videojuegos generen trastornos patol�gicos (o incluso adicci�n) ha sido un asunto largamente discutido y este ser�a el primer paso firme que se da en esta direcci�n, lo que previsiblemente generar� una gran controversia en el �mbito cient�fico.

Este trastorno se caracteriza por un patr�n de comportamiento de juego "continuo o recurrente" y, aunque todav�a no se ha cerrado la definici�n, la OMS vincula este nuevo trastorno a tres condiciones negativas provocadas por el mal uso de los juegos digitales.

En primer lugar, por no controlar la conducta de juego en cuanto al inicio, frecuencia, intensidad, duraci�n, finalizaci�n y contexto en que se juega. Segundo, al aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias. Y tercero, al mantenerse la conducta o darse una escalada "a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas", seg�n el borrador actual que maneja la OMS.

"Los profesionales de la salud deben reconocer que los trastornos del juego pueden tener consecuencias graves para la salud", asegur� Vladimir Poznyak, responsable del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, en declaraciones a New Scientist, que ha adelantado la noticia.


Consultada por la revista especializada Materia, la OMS confirm� la informaci�n, adelant� que el ICD-11 estar� listo en 2018 e insisti� en un matiz: el trastorno por videojuegos no tendr� ep�grafe espec�fico, sino que aparecer� englobado en el m�s amplio de juegos digitales.

Poznyak aclar� que la mayor�a de las personas que juegan videojuegos no sufre ning�n trastorno, del mismo modo que la mayor�a de las personas que beben alcohol tampoco. Pero hay circunstancias en que el uso excesivo puede generar efectos adversos, seg�n este experto de la OMS.

El patr�n de comportamiento debe ser de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las �reas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras �reas importantes, explica el borrador de la OMS. "El comportamiento del juego y otras caracter�sticas son normalmente evidentes durante un per�odo de al menos 12 meses para que se asigne un diagn�stico, aunque la duraci�n requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagn�stico y los s�ntomas son graves", advirti�.

A principios de 2017, cuando se supo que la OMS valoraba incluir los juegos digitales como posible origen de trastornos mentales, un grupo de especialistas public� un art�culo en el que criticaban seriamente la idea.

"Las preocupaciones sobre los comportamientos de juego problem�ticos merecen toda nuestra atenci�n", dec�an, pero sin embargo "no est� nada claro que estos problemas puedan o deber�an atribuirse a un nuevo trastorno".

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