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Los 3 criterios para saber si eres adicto a los videojuegos, según la OMS




03/01/2018 - 15:29:32
BBC.- El "trastorno por videojuegos" ya se considera una enfermedad mental.

La Organizaci�n Mundial de la Salud (OMS) acaba de reconocer que es un problema mental al incluirlo en su pr�xima edici�n de la Clasificaci�n Internacional de Enfermedades (ICD-11), que no se actualizaba desde 1992.

La gu�a -que ser� publicada este a�o- contiene los c�digos, signos y s�ntomas de cada trastorno, y es usada por m�dicos e investigadores de todo el mundo para diagnosticar enfermedades.

En el borrador del documento, la instituci�n l�der global en cuestiones de salud p�blica describe la adicci�n a los videojuegos como un patr�n de comportamiento de juego tan grave que "prevalece frente a otros intereses vitales" de quien lo padece.

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Algunos pa�ses ya lo hab�an identificado como un problema de salud p�blico importante e incluso cuentan con cl�nicas privadas para "tratar" la condici�n, como es el caso de Reino Unido.

En Corea del Sur el gobierno limit� las horas de videojuegos a menores de 16 a�os, en Jap�n alertan a los jugadores si pasan demasiado tiempo jugando y en China el gigante tecnol�gico Tencent tambi�n puso l�mites.

Pero esta es la primera vez que la OMS da un paso firme y cataloga este comportamiento como enfermedad.

Seg�n la instituci�n, el problema se hace evidente tras un periodo de al menos 12 meses "para que pueda identificarse el diagn�stico", aunque en ocasiones puede diagnosticarse antes "si los s�ntomas son severos".
Los 3 criterios a tener en cuenta:

Falta de control sobre el juego (frecuencia, intensidad, duraci�n): este s�ntoma implica que la persona es incapaz de controlar su conducta hacia el videojuego y no puede poner l�mite al tiempo que invierte en esa actividad ni a las veces que lo hace durante el d�a o la semana.
Aumento de prioridad que le da al juego: se convierte en algo por encima de otros intereses vitales y rutinas del d�a a d�a.
Continuaci�n o escalada del juego, a pesar de las consecuencias negativas: no importa el da�o que est� haciendo a su salud o a su situaci�n vital, el afectado contin�a jugando o lo hace cada vez m�s.

La OMS dijo que el nuevo trastorno se aplica tanto a juegos digitales como a videojuegos que se utilizan a trav�s de videoconsolas o por conexi�n a internet.

La medida ha sido bien recibida por parte de algunos especialistas, pero tambi�n ha despertado cr�ticas.

Richard Graham, especialista en adicciones tecnol�gicas en el Hospital Nightingale de Londres, en Reino Unido, le dice a la BBC que la decisi�n de la OMS "es importante porque genera la oportunidad para crear m�s servicios especializados".

"Lo sit�a en el punto de mira como algo que hay que tomarse en seri�", a�ade Graham.

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Sin embargo, se�ala tambi�n que tambi�n comprende a quienes no crean que la condici�n deba ser medicada: "Es posible que cree confusi�n en los padres cuyos hijos son, simplemente, jugadores entusiastas".

Graham dice que cada a�o estudia 50 nuevos casos de adicci�n digital y que su criterio se basa es si la adicci�n afecta a elementos b�sicos de la vida y el entorno del individuo, como el sue�o, la alimentaci�n, la vida social o la educaci�n.

El especialista explica que una pregunta que se hace a s� mismo es la siguiente: "�Est� la adicci�n afectando al estado neurol�gico, dominando el pensamiento y las preocupaciones?".



En el Manual de Diagn�stico y Estad�stica para los Trastornos Mentales (DSM) de la de la Asociaci�n Psiqui�trica Estadounidense (APA, por sus siglas en ingl�s), cuya quinta edici�n fue publicada en 2013, se clasifica el trastorno por videojuegos como "una condici�n para seguir estudiando", lo cual significa que no estaba oficialmente reconocida.

Un estudio recuente de la Universidad de Oxford, en Reino Unido, sugiere que aunque los ni�os pasan mucho tiempo delante de la pantalla, suelen encontrar la manera de combinar sus actividades digitales con otros pasatiempos.

Seg�n esa investigaci�n -enfocada en ni�os y j�venes de entre 8 y 18 a�os-, ellos pasan m�s tiempo que ellas jugando a videojuegos.

"La gente cree que los ni�os y ni�as son adictos a la tecnolog�a y se pasan todo el d�a delante de las pantallas sin hacer otra cosa, pero ahora sabemos que ese no es el caso", le dice a la BBC el soci�logo Killian Mullan.

"Nuestras investigaciones demuestran que la tecnolog�a se usa con -y a veces para- el apoyo de otras actividades, como los deberes escolares", a�ade.

"Al igual que los adultos, los ni�os usan las tecnolog�as digitales a lo largo del d�a, adem�s de hacer otras cosas".

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